Obrona
Dział ten opisuje reguły gry obronnej i zasady wistowania.
Wist naturalny (jakościowy)
- Z blotek zawsze najstarszą
- Z figur:
- Z sekwensu z figur - starszą
- Z koloru z jedną figurą w zależności od długości koloru:
- Dwu kartowy kolor - figurą
- Trzy kartowy kolor - niższą blotką
- Cztero i więcej kartowy kolor - czwartą najlepszą
- Do figur partnera dokładamy blotki
- Mała zachęcająca
- Duża zniechęcająca
Sygnał Lavinthala (zrzutka krakowska)
Pierwsza zrzutka obrońcy nie do koloru, wskazuje kolor, w którym dokładający posiada wartości:
- Mała karta sugeruje wist w młodszy kolor
- Duża karta prosi o starszy kolor z pozostałych